Saboteur
- Style recherché : commando lumineux et très contrasté, plus saturé que le schéma de référence
- Couleurs dominantes : olive lumineux et gris bleuté
- Couleurs d’accent : orange vif et cyan
- Niveau de difficulté : intermédiaire
- Temps estimé : 3 à 4 heures hors séchage
L’olive reste militaire, mais ses lumières jaunes-vertes lui donnent beaucoup plus d’énergie. Le gris bleuté sépare les protections du tissu, tandis que l’orange de la charge et le cyan des lunettes créent deux points focaux complémentaires.
1. Bases
Section titled “1. Bases”Travaille en couches fines et laisse sécher chaque zone avant de toucher la suivante. Deux couches régulières donnent une meilleure base qu’une seule couche épaisse.
Tenue olive lumineuse
Section titled “Tenue olive lumineuse”Peins la veste, le pantalon, les manches et la coiffe avec le mélange suivant.
Mélange (2:1)
- 2 parts de 72.031 Camouflage Green
- 1 part de 72.029 Sick Green
Diluer avec 1 part d’eau et appliquer deux couches fines, en laissant sécher chaque couche.
Gilet, genouillères et guêtres gris bleuté
Section titled “Gilet, genouillères et guêtres gris bleuté”Peins le gilet tactique, les renforts des épaules, les genouillères et les bandes autour de la jambe droite avec le mélange suivant.
Mélange (2:1)
- 2 parts de 72.155 Carbon Grey
- 1 part de 72.047 Wolf Grey
Diluer avec 1 part d’eau et appliquer deux couches fines, en laissant sécher chaque couche.
Charge explosive orange
Section titled “Charge explosive orange”Applique 72.152 Heavy Orange sur les anneaux et les panneaux colorés de la charge. Passe deux couches fines en gardant le centre et les parties mécaniques en gris sombre.
Lentilles cyan
Section titled “Lentilles cyan”Peins les verres avec 70.898 Dark Sea Blue, puis pose 72.024 Turquoise sur leurs deux tiers inférieurs en laissant la base sombre visible en haut.
Peins le visage et les mains avec 72.099 Skin Tone, dilué avec un peu d’eau. Applique deux couches fines sans remplir les yeux ni les séparations entre les doigts.
Cuirs et bottes
Section titled “Cuirs et bottes”Pose 72.045 Charred Brown sur les bottes, la ceinture, le holster et les sangles. Utilise 72.043 Beasty Brown sur les pochettes pour les détacher légèrement du reste des cuirs.
Arme et petits éléments métalliques
Section titled “Arme et petits éléments métalliques”Peins le fusil avec 70.995 German Grey, puis applique 72.054 Gunmetal Metal sur le canon, le chargeur, la culasse et la boucle de ceinture. Garde la peinture métallique assez peu diluée pour éviter qu’elle coule sur les vêtements.
Gants et casque audio
Section titled “Gants et casque audio”Applique 72.155 Carbon Grey sur les gants, les écouteurs et leur arceau. Peins les coussinets et les creux avec 72.051 Black.
2. Ombrage
Section titled “2. Ombrage”L’objectif est de renforcer les volumes sans éteindre l’olive ni salir les accents vifs. Décharge toujours le pinceau avant de poser un lavis localisé.
Tenue olive lumineuse
Section titled “Tenue olive lumineuse”Dépose Citadel Athonian Camoshade dans les plis profonds, sous les bras, entre les jambes et sous la ceinture. Évite les grandes surfaces planes et retire immédiatement les auréoles avec un pinceau propre légèrement humide. Laisse sécher 30 minutes.
Renforce seulement les creux les plus profonds avec le mélange froid suivant. Il sépare les volumes sans ternir toute la tenue.
Mélange (2:1)
- 2 parts de 72.064 Cayman Green
- 1 part de 70.898 Dark Sea Blue
Diluer avec 2 parts d’eau et appliquer uniquement sous les bras, derrière les genoux et dans les plis les plus fermés.
Gilet et protections
Section titled “Gilet et protections”Applique 73.201 Wash Black dans les coutures, sous les plaques du gilet et entre les bandes des guêtres. Ne recouvre pas toute la surface : la base grise doit rester visible.
Orange et cyan
Section titled “Orange et cyan”Utilise 72.011 Gory Red très dilué dans les séparations de la charge. Tire la peinture vers les creux et laisse sécher avant de corriger les débordements avec 72.152 Heavy Orange.
Renforce le haut des verres et le contour des montures avec 70.898 Dark Sea Blue. Le dégradé doit rester sombre en haut et vif en bas.
Prépare une ombre chaude pour le dessous du nez, les pommettes, les doigts et le contour des lunettes.
Mélange (3:1)
- 3 parts de 72.099 Skin Tone
- 1 part de 72.045 Charred Brown
Diluer avec 2 parts d’eau. Appliquer une couche fine uniquement dans les creux, puis laisser sécher complètement.
Cuirs et bottes
Section titled “Cuirs et bottes”Passe Citadel Agrax Earthshade sur les bottes, le holster, la ceinture et les pochettes. Guide le lavis vers les coutures et retire les flaques avant qu’elles ne sèchent.
Arme, gants et casque audio
Section titled “Arme, gants et casque audio”Applique 73.201 Wash Black sur les parties métalliques du fusil. Utilise le même produit dans les articulations des gants et autour des écouteurs, sans recouvrir leurs surfaces supérieures.
3. Éclaircissements
Section titled “3. Éclaircissements”Travaille avec le côté de la pointe du pinceau sur les arêtes. Les lumières doivent être plus franches sur le haut du corps et autour du visage.
Tenue olive lumineuse
Section titled “Tenue olive lumineuse”Reprends d’abord les plis exposés avec le mélange de base.
Mélange (2:1)
- 2 parts de 72.031 Camouflage Green
- 1 part de 72.029 Sick Green
Diluer avec 1 part d’eau et appliquer une couche fine sur les surfaces tournées vers le haut.
Pour les arêtes des manches, la coiffe et les plis supérieurs du pantalon, utilise une lumière plus jaune et plus saturée.
Mélange (2:1)
- 2 parts de 72.029 Sick Green
- 1 part de 72.005 Moon Yellow
Diluer avec 1 part d’eau. Tracer des lignes fines et interrompues, sans cerner tous les plis.
Gilet, genouillères et guêtres gris bleuté
Section titled “Gilet, genouillères et guêtres gris bleuté”Trace les arêtes avec 72.047 Wolf Grey, puis réserve 70.907 Pale Grey Blue aux coins des plaques, aux boucles et aux bords supérieurs des bandes de jambe.
Charge explosive orange
Section titled “Charge explosive orange”Réaffirme les surfaces tournées vers le haut avec 72.008 Orange Fire. Ajoute ensuite de petits traits de lumière sur les anneaux de la charge.
Mélange (2:1)
- 2 parts de 72.008 Orange Fire
- 1 part de 72.005 Moon Yellow
Diluer avec 1 part d’eau et poser une seule couche fine sur les arêtes supérieures. L’orange doit rester concentré sur la charge : n’en ajoute pas aux sangles ni aux vêtements.
Lentilles cyan
Section titled “Lentilles cyan”Pose 72.023 Electric Blue sur la moitié inférieure de chaque verre, puis un trait plus petit de 72.095 Glacier Blue dans le bas. Garde bien le haut sombre pour préserver le contraste.
Reprends les joues, le front, le nez et le dessus des doigts avec 72.099 Skin Tone. Pose ensuite quelques lumières plus petites avec 72.004 Elf Skin Tone, surtout autour des lunettes et sur les phalanges.
Cuirs et bottes
Section titled “Cuirs et bottes”Éclaircis les bottes et le holster avec 72.043 Beasty Brown. Sur les pochettes, les coutures et les arêtes les plus exposées, utilise 72.061 Khaki par traits courts afin de suggérer un cuir usé.
Arme, gants et casque audio
Section titled “Arme, gants et casque audio”Passe 72.054 Gunmetal Metal sur les arêtes du fusil, puis pose quelques points de 71.064 Chrome (Metallic, gris très clair) sur la bouche du canon, le chargeur et les angles de la culasse.
Éclaircis les doigts des gants et le haut des écouteurs avec 70.993 White Grey, en traits très fins.
4. Finitions
Section titled “4. Finitions”Lunettes
Section titled “Lunettes”Redessine proprement les montures avec 72.051 Black. Dans chaque verre cyan, pose un trait fin de 72.001 Dead White sur le bord inférieur et un point blanc dans l’angle supérieur. Ce contraste simple suffit à donner un reflet net à distance de jeu.
Charge explosive
Section titled “Charge explosive”Renforce les séparations avec 72.011 Gory Red, puis ajoute quelques éraflures avec 72.045 Charred Brown.
Pour pousser la saturation sans écraser les éclaircissements, prépare ce glacis.
Mélange (1:3)
- 1 part de 72.156 Fluorescent Orange
- 3 parts de 70.596 Glaze Medium
Appliquer une couche très fine sur les surfaces orange tournées vers le haut, jamais dans les creux. Laisser sécher, puis replacer deux points de 72.005 Moon Yellow sur les arêtes les plus hautes.
Saturation de la tenue
Section titled “Saturation de la tenue”Pour rendre l’olive plus « pétard », prépare un second glacis et réserve-le aux épaules, au dessus des manches, à la coiffe et aux genoux.
Mélange (1:4)
- 1 part de 72.104 Fluorescent Green
- 4 parts de 70.596 Glaze Medium
Appliquer une seule couche très fine. Si l’effet devient trop vert, reprendre immédiatement la zone avec le mélange de base encore humide.
Visage
Section titled “Visage”Peins les yeux avec 72.051 Black, puis place un point minuscule de 72.101 Off-White dans chacun. Si le regard devient trop grand, corrige le contour avec 72.099 Skin Tone plutôt que d’ajouter davantage de noir.
Usure contrôlée
Section titled “Usure contrôlée”Avec un morceau de mousse presque sec, tapote 72.155 Carbon Grey sur le bas du gilet, les genouillères et les guêtres. Ajoute quelques points de 72.054 Gunmetal Metal au centre des impacts les plus marqués. Reste léger pour conserver la saturation de la figurine.
Protection
Section titled “Protection”Une fois la figurine parfaitement sèche, applique 72.651 Matt Polyurethane Varnish en couche fine. Après séchage, dépose 69.701 Gloss Varnish uniquement sur les verres des lunettes.
5. Socle
Section titled “5. Socle”Terre ocre
Section titled “Terre ocre”Peins le sol avec 72.062 Earth. Une fois sec, effectue un premier brossage avec 72.063 Desert Yellow, puis un second plus léger avec 72.061 Khaki sur les reliefs les plus hauts.
Poussière
Section titled “Poussière”Dépose 73.103 Dark Yellow Ochre autour des bottes et dans quelques creux du sol. Ajoute un voile plus léger de 73.121 Desert Dust sur les reliefs. Fixe les pigments avec une très petite quantité d’eau déposée par capillarité, sans les brosser pendant le séchage.
Bord du socle
Section titled “Bord du socle”Peins le bord avec 72.051 Black en deux couches fines. Corrige la jonction avec le terrain pour obtenir une ligne propre.
Le résultat final doit être très lisible : une grande masse olive lumineuse, des protections froides, un visage chaud, puis deux accents distincts — cyan sur les lunettes et orange vif sur la charge. Le sol ocre soutient cette saturation et rattache le Saboteur au reste de la Sleeper Cell.

