Black Sniper - Sleeper Cell
L’objectif est un rendu vif, lisible, mais pas “arc-en-ciel”. L’orange est la couleur dominante, le bleu structure la figurine et le vert sert d’accent.
Vue d’ensemble
Section titled “Vue d’ensemble”| Zone | Couleur |
|---|---|
| Grand manteau | 🟠 Orange |
| Pantalon / vêtements | 🔵 Bleu sombre |
| Bandeau | 🔵 Bleu vif |
| Doublure / guêtres | 🟢 Vert |
| Cuirs | 🟤 Brun chaud |
| Fusil | ⚫ Acier sombre |
| Boucles / plaques | 🟡 Laiton |
| Peau | 👤 Chair chaude |
| Rocher | ⚪ Gris froid |
Règle importante : ne cherche pas à rendre toutes les zones aussi flashy. Le point focal doit être visage → bandeau → manteau.
1. Préparation
Section titled “1. Préparation”Tu pars sur ta sous-couche blanche habituelle.
Après sous-couche :
- vérifie les lignes de moulage ;
- passe éventuellement un voile très dilué de 70.993 White Grey sur les zones où la sous-couche est irrégulière ;
- laisse sécher complètement.
Avec du blanc, les oranges et les verts vont être très lumineux. C’est exactement ce qu’on veut.
2. Le manteau orange — zone dominante
Section titled “2. Le manteau orange — zone dominante”C’est la zone la plus importante de la figurine.
72.152 Heavy Orange
Dilution :
- 2 gouttes peinture
- 1 goutte eau environ
Passe 2 couches fines.
Ne cherche surtout pas l’opacité en une couche.
Ombres
Section titled “Ombres”Je te conseille de ne pas faire un lavis brun intégral. Il ternirait trop l’orange.
Prépare :
- 2 parts 72.152 Heavy Orange
- 1 part 72.045 Charred Brown
- 2 à 3 parts eau
Pose ce mélange uniquement dans les creux :
- dessous des bras ;
- plis des manches ;
- intérieur des grands plis verticaux ;
- sous la ceinture ;
- bas du manteau.
Dans les creux les plus profonds :
Charred Brown + Heavy Orange à 1:1
Très dilué.
Reprise de la base
Section titled “Reprise de la base”Reprends le 72.152 Heavy Orange pur.
Peins les surfaces exposées en laissant les ombres visibles.
À ce stade, la figurine doit déjà devenir beaucoup plus lisible.
Premier éclaircissement
Section titled “Premier éclaircissement”Mélange :
- 2 parts 72.152 Heavy Orange
- 1 part 72.008 Orange Fire
Applique sur :
- haut des épaules ;
- dessus des manches ;
- sommets des plis ;
- bords avant du manteau.
Réduis progressivement la surface peinte.
Deuxième éclaircissement
Section titled “Deuxième éclaircissement”72.008 Orange Fire pur
Fais des traits fins sur les plis les plus exposés.
Sur les manches, utilise plutôt de petits traits suivant la forme du tissu.
Lumières finales
Section titled “Lumières finales”Mélange :
- 2 parts 72.008 Orange Fire
- 1 part 72.006 Sun Yellow
Uniquement sur :
- sommet des épaules ;
- 4 ou 5 plis majeurs ;
- bord supérieur des manches ;
- quelques angles du manteau.
⚠️ N’utilise pas Sun Yellow pur sur tout le manteau.
Tu veux environ 5 % de la surface en lumière maximale.
Option “flashy”
Section titled “Option “flashy””Ton 72.156 Fluorescent Orange est parfait ici.
Mélange :
- 1 part Fluorescent Orange
- 2 parts 70.596 Glaze Medium
Passe un glacis très fin sur les zones Orange Fire.
Pas dans les ombres.
Cela va augmenter fortement la saturation sans casser les volumes.
3. Le pantalon et les vêtements bleus
Section titled “3. Le pantalon et les vêtements bleus”Le bleu est la masse froide qui équilibre l’orange.
70.898 Dark Sea Blue
2 couches fines.
Ombres
Section titled “Ombres”Mélange :
- 2 parts Dark Sea Blue
- 1 part 72.051 Black
Pose dans les creux profonds.
Tu peux aussi utiliser très localement 73.207 Wash Blue.
Je déconseille le lavis intégral : tu perdrais le contrôle des volumes.
Première lumière
Section titled “Première lumière”Mélange :
- 2 parts 70.898 Dark Sea Blue
- 1 part 72.020 Imperial Blue
Peins les volumes exposés.
Sur le pantalon :
- dessus des cuisses ;
- genoux ;
- plis tournés vers le haut.
Deuxième lumière
Section titled “Deuxième lumière”72.020 Imperial Blue pur
Réduis la surface.
Fais des traits assez francs.
Lumière vive
Section titled “Lumière vive”Mélange :
- 2 parts Imperial Blue
- 1 part 72.021 Magic Blue
Sur les arêtes des plis.
Points lumineux
Section titled “Points lumineux”72.023 Electric Blue
Très peu.
Quelques traits de 1 à 3 mm maximum.
Le but est que l’œil perçoive un bleu lumineux sans transformer le pantalon en néon.
4. Le bandeau — deuxième point focal
Section titled “4. Le bandeau — deuxième point focal”Ici, tu peux pousser davantage la saturation.
72.020 Imperial Blue
Ombres
Section titled “Ombres”70.898 Dark Sea Blue
Dans les plis et sous le bandeau.
Lumières
Section titled “Lumières”Progression :
Imperial Blue
↓
Magic Blue
↓
Electric Blue
Pour la lumière maximale :
- 2 parts Electric Blue
- 1 part 72.095 Glacier Blue
Trace une ligne très fine sur le bord supérieur.
Le bandeau doit être plus lumineux que le pantalon.
C’est volontaire : il ramène le regard vers le visage.
5. Les zones vertes
Section titled “5. Les zones vertes”Je mettrais le vert principalement sur :
- les guêtres ;
- la doublure visible du manteau ;
- quelques petits détails.
Pas davantage.
72.031 Camouflage Green
Ombres
Section titled “Ombres”Mélange :
- 2 parts Camouflage Green
- 1 part 72.045 Charred Brown
Dans les creux.
Pour les plis profonds de la doublure, tu peux ajouter une petite pointe de Black.
Première lumière
Section titled “Première lumière”72.030 Goblin Green
Peins les volumes exposés.
Deuxième lumière
Section titled “Deuxième lumière”72.032 Scorpy Green
Sur les arêtes et sommets des plis.
Lumière maximale
Section titled “Lumière maximale”Mélange :
- 2 parts Scorpy Green
- 1 part 72.025 Foul Green
Très localement.
Je n’utiliserais pas Fluorescent Green ici.
Le manteau orange est déjà très saturé. Ajouter du vert fluorescent ferait perdre la hiérarchie chromatique.
6. La peau
Section titled “6. La peau”Sur cette figurine, je conserverais une peau chaude et assez contrastée.
72.099 Skin Tone
2 couches fines.
Ombre générale
Section titled “Ombre générale”Reikland Fleshshade
Applique-le sur le visage.
Après environ 30 secondes, nettoie ton pinceau et retire le surplus sur :
- front ;
- nez ;
- pommettes.
Le lavis doit rester dans les creux.
Ombres profondes
Section titled “Ombres profondes”Mélange :
- 2 parts Skin Tone
- 1 part 72.066 Tan
- une petite pointe de 72.045 Charred Brown
Pose sous :
- bandeau ;
- pommettes ;
- nez ;
- lèvre inférieure ;
- menton.
Reprise
Section titled “Reprise”72.099 Skin Tone
Reprends :
- front ;
- joues ;
- nez ;
- menton.
Première lumière
Section titled “Première lumière”72.100 Rosy Flesh
Sur :
- front ;
- haut des pommettes ;
- arête du nez ;
- menton.
Lumière maximale
Section titled “Lumière maximale”Mélange :
- 2 parts Rosy Flesh
- 1 part 72.004 Elf Skin Tone
Points minuscules.
Le nez et les pommettes doivent recevoir les lumières les plus fortes.
Les yeux
Section titled “Les yeux”Je te conseille de ne pas utiliser Dead White pur.
Utilise :
72.101 Off-White
Trace une fine ligne horizontale.
Puis :
72.051 Black
Un point vertical pour la pupille.
Enfin, repasse la couleur de peau autour pour réduire l’œil.
Sur une figurine, un œil trop grand est beaucoup plus gênant qu’un œil légèrement trop petit.
7. Les cuirs
Section titled “7. Les cuirs”Ceinture, cartouchières et sangles.
72.045 Charred Brown
Première lumière
Section titled “Première lumière”72.043 Beasty Brown
Peins les bords et zones exposées.
Deuxième lumière
Section titled “Deuxième lumière”Mélange :
- 2 parts Beasty Brown
- 1 part 72.063 Desert Yellow
Traits fins sur les arêtes.
Cuir usé
Section titled “Cuir usé”Avec 72.063 Desert Yellow, fais quelques petits traits irréguliers.
Principalement :
- angles des sacoches ;
- bord de ceinture ;
- zones proches des boucles.
Puis passe un glacis très dilué de Beasty Brown.
Cela fusionnera les marques.
8. Le fusil
Section titled “8. Le fusil”Je veux ici un métal très sombre et froid pour contraster avec le manteau.
Mélange :
- 2 parts 72.054 Gunmetal Metal
- 1 part 72.051 Black
Ombres
Section titled “Ombres”Nuln Oil
Laisse sécher complètement.
Reprise
Section titled “Reprise”72.054 Gunmetal Metal
Passe le pinceau sur les volumes exposés.
Arêtes
Section titled “Arêtes”71.064 Chrome
Avec le côté du pinceau :
- bord du canon ;
- angles mécaniques ;
- quelques anneaux.
Très peu.
Le Chrome doit représenter les reflets spéculaires, pas la couleur du métal.
9. Laiton et éléments dorés
Section titled “9. Laiton et éléments dorés”Ces détails créent un lien entre le manteau chaud et le reste de la figurine.
72.058 Brassy Brass
Agrax Earthshade
Reprise
Section titled “Reprise”Brassy Brass.
Lumière
Section titled “Lumière”72.057 Bright Bronze
Point lumineux
Section titled “Point lumineux”48.898 Gold
Seulement sur :
- angle des boucles ;
- haut des plaques ;
- petits rivets.
Je déconseille le Chrome sur le laiton. Le Gold donnera une lumière plus chaude et cohérente.
10. Les chaussures
Section titled “10. Les chaussures”Il faut les garder discrètes.
72.051 Black
Première lumière
Section titled “Première lumière”70.995 German Grey
Sur les volumes.
Deuxième lumière
Section titled “Deuxième lumière”72.155 Carbon Grey
Sur les arêtes.
Dernier point
Section titled “Dernier point”Mélange :
- 2 Carbon Grey
- 1 70.993 White Grey
Quelques traits minuscules.
Tu peux finir avec une très fine couche de 69.701 Gloss Varnish sur certains plis.
Très léger.
Cela donnera un aspect cuir sans faire “chaussures vernies”.
11. Le rocher derrière la figurine
Section titled “11. Le rocher derrière la figurine”Le rocher doit rester neutre et froid.
70.995 German Grey
73.201 Wash Black
Premier brossage
Section titled “Premier brossage”72.155 Carbon Grey
Deuxième brossage
Section titled “Deuxième brossage”70.993 White Grey
Plus léger.
Dernière lumière
Section titled “Dernière lumière”72.001 Dead White
Brossage extrêmement léger sur les angles supérieurs.
Pour intégrer le rocher au socle, applique un peu de :
73.110 Burnt Umber
dans les parties basses.
12. Le socle
Section titled “12. Le socle”Avec ton gravier et tes touffes d’herbe, je ferais un socle assez naturel.
Base :
72.145 Dirty Grey
Lavis :
Agrax Earthshade
Brossage :
72.155 Carbon Grey
Puis :
70.993 White Grey
Pigments
Section titled “Pigments”Dans les creux :
73.110 Burnt Umber
Autour des pieds :
73.103 Dark Yellow Ochre
Quelques zones sèches :
73.121 Desert Dust
Ne répartis pas uniformément les pigments.
Fais des petites zones irrégulières.
Touffes
Section titled “Touffes”Place principalement les touffes :
- près du rocher ;
- derrière les pieds ;
- sur un côté du socle.
Évite une distribution symétrique.
13. Dernière passe : renforcer le schéma chromatique
Section titled “13. Dernière passe : renforcer le schéma chromatique”Pose la figurine à environ 1 mètre de toi.
Tu dois voir immédiatement :
- 🟠 le manteau ;
- 👤 le visage et le bandeau bleu ;
- 🔵 le pantalon ;
- 🟢 les accents verts.
Si le vert attire trop le regard : passe un glacis de Camouflage Green + Glaze Medium.
Si l’orange manque de saturation : Fluorescent Orange + Glaze Medium.
Si le bleu manque de lisibilité : ajoute quelques arêtes Electric Blue.
Mon conseil principal pour cette figurine
Section titled “Mon conseil principal pour cette figurine”Ne pousse pas toutes les lumières au même niveau.
Je ferais :
- 🔥 Manteau : contraste 9/10
- 👤 Visage : 10/10
- 🔵 Bandeau : 9/10
- 🔵 Pantalon : 7/10
- 🟢 Verts : 6/10
- 🟤 Cuir : 6/10
- ⚙️ Fusil : 5/10
- 🪨 Socle : 4/10
C’est cette hiérarchie, davantage que la simple triade orange/bleu/vert, qui donnera à la figurine un rendu flashy mais harmonieux.
Si tu veux, je peux maintenant te faire un plan de peinture optimisé zone par zone dans l’ordre exact où je peindrais la figurine, pour éviter au maximum les retouches et les débordements.

